Pascal4eg / Java

 Java | Фишки и трюки

Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это парадигма программирования, которая базируется на концепции "объектов". Она предоставляет способ организации кода, который позволяет разрабатывать более модульные, масштабируемые и легко поддерживаемые программы. Основными концепциями ООП являются классы, объекты, инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Вот более подробное описание этих концепций:

...

Читать дальше

JXPath

// без JXPath
Address address = null;
Collection locations = vendor.getLocations();
Iterator it = locations.iterator();
while (it.hasNext()) {
    Location location = (Location) it.next();
    String zipCode = location.getAddress().getZipCode();
    if (zipCode.equals("90210")) {
        address = location.getAddress();
        break;
    }
}

// c JXPath
Address address = (Address) JXPathContext.newContext(vendor).
        getValue( "locations[address/zipCode='90210']/address");

XPath (XML Path Language) — язык запросов к элементам XML-документа. Разработан для организации доступа к частям документа XML в файлах трансформации XSLT и является стандартом консорциума W3C. XPath призван реализовать навигацию по DOM в XML. В XPath используется компактный синтаксис, отличный от принятого в XML.

...

Читать дальше

Модули (Modules)

// module-info.java
module com.example.mymodule {
    requires other.module;
    exports com.example.mypackage;
}

Java 9 ввел важное изменение в структуру приложений — модульную систему Java (Java Platform Module System, JPMS). Эта система была внедрена для улучшения масштабируемости, обеспечения лучшей изоляции и повышения устойчивости приложений. Вот основные концепции модульной системы:

...

Читать дальше

Наследование конструкторов

public class SuperClass {
    public SuperClass(int value) {
        // инициализация суперкласса
    }
}
        
class SubClass extends SuperClass {
    public SubClass(int value) {
        super (value); // вызываем конструктор суперкласса
        // инициализация подкласса
    }
}

В Java конструкторы не наследуются в том смысле, в котором наследуются методы и поля. Конструкторы - это специальные методы, используемые для инициализации объектов класса, и они не наследуются автоматически от суперкласса.

...

Читать дальше

for-each для собственного класса

import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class IterableExample {
    public static void main (String[] args) {
        Row row = new Row(List.of(new Cell("text1"), new Cell("text2"), new Cell("text3")));
        for (Cell cell : row) {
            System.out.println(cell.text);
        }
    }

    static class Row implements Iterable<Cell> {
        private List<Cell> cells;

        public Row(List<Cell> cells) {
            this.cells = cells;
        }

        @Override
        public Iterator<Cell> iterator() {
            // в данном случаем можно было просто отдать cells.iterator();
            return new Iterator<>() {
                private int index = 0;

                @Override
                public boolean hasNext() {
                    return index < cells.size();
                }

                @Override
                public Cell next() {
                    return cells.get(index++);
                }
            };
        }
    }

    static class Cell {
        String text;
        public Cell(String text) {
            this.text = text;
        }
    }
}

В Java цикл for-each позволяет перебирать элементы массивов, коллекций и других итерируемых объектов без необходимости использовать индексы или итераторы. Однако, для того чтобы вы могли использовать for-each для перебора элементов своего собственного класса, этот класс должен реализовать интерфейс Iterable и предоставить метод iterator(), возвращающий объект, реализующий интерфейс Iterator.

...

Читать дальше

Scanner

import java.util.Scanner;

public class ScannerExample {
    public static void main (String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        System.out.print("Введите целое число: ");
        int number = scanner.nextInt();
        System.out.println("Вы ввели: " + number);
        
        // Не забывайте закрывать Scanner после использования.
        scanner.close();
    }
}

Класс Scanner представляет собой инструмент для считывания данных из различных источников, таких как стандартный ввод (клавиатура), файлы и строки. Он является частью пакета java.util и используется для обработки ввода данных в приложениях.

...

Читать дальше

Immutable Classes (неизменяемые классы)

Неизменяемость — это характеристика объектов Java, которая делает их неизменными для будущих изменений после их инициализации. Его внутреннее состояние невозможно никак изменить. Чтобы изменить состояние, мы должны создать новую копию такого объекта с предполагаемыми изменениями.

Возьмем пример класса java.lang.String, который является неизменяемым классом. После создания строки мы не сможем изменить содержимое этой строки. Каждый общедоступный API в классе String возвращает новую строку с измененным содержимым. Исходная строка всегда остается неизменной.

...

Читать дальше

Arrays.toString() и Arrays.deepToString()

Double[] doubleArray = new Double[] {11.0, 45.55, 83.4};
System.out.println(Arrays.toString(doubleArray));
// [11.0, 45.55, 83.4]

String[] stringArray = new String[] {"John", "Mary", "Bob"};
System.out.println(Arrays.toString(stringArray));
// [John, Mary, Bob]

String[][] deepArray = new String[][] {{"John", "Mary"}, {"Alice", "Bob"}};
System.out.println(Arrays.deepToString(deepArray) );
// [[John, Mary], [Alice, Bob]]

В Java массивы не переопределяют toString(), поэтому, если вы попытаетесь напечатать его напрямую, вы получите имя класса + '@' + шестнадцатеричный хеш-код массива, как определено в Object.toString().

Но обычно нам на самом деле нужно что бы напечаталось содержимое массива....

Читать дальше

Принцип программирования KISS

Принцип программирования KISS - это акроним, который расшифровывается как "Keep It Simple, Stupid" или более корректно "Keep It Short and Simple". Этот принцип представляет собой философию, которая подразумевает, что программное обеспечение должно быть создано и поддерживаться с максимальной простотой, чтобы быть более надежным, легко понимаемым и легко изменяемым.

...

Читать дальше

Способы передачи параметров в Java

public class PassBy {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        System.out.println(i); // 0
        changeValue(i);
        System.out.println(i); // 0

        SuperInt si = new SuperInt(0);
        System.out.println(si.i); // 0
        changeValue(si);
        System.out. println(si.i); // 10
    }

    public static void changeValue(int val) {
        val = 10;
    }

    public static void changeValue(SuperInt val) {
        val.i = 10;
    }

    static class SuperInt {
        public int i;
        public SuperInt(int i) {
            this.i = i;
        }
    }
}

В языках программирования существует два основных способа передачи параметров в методы (или функции) — "по значению" и "по ссылке". Эти методы определяют, каким образом изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходное значение аргумента, переданного методу. Рассмотрим оба способа более подробно.

...

Читать дальше