Цепочка методов (Method chaining)
public class Student {
String name;
int age;
String group;
public Student setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Student setAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Student setGroup(String group) {
this.group = group;
return this;
}
}
...
Student student = new Student()
.setName( "Piter")
.setAge(20)
.setGroup("CS-23");
Цепочка методов (Method chaining) — это общий синтаксис для нескольких вызовов методов в объектно-ориентированных языках программирования. Каждый метод возвращает объект, что позволяет объединить вызовы в один оператор без необходимости использования переменных для хранения промежуточных результатов.
...
Читать дальшеКласс Properties
String rootPath = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("").getPath();
String appConfigPath = rootPath + "app.properties";
Properties appProps = new Properties();
appProps.load(new FileInputStream(appConfigPath));
System.out.println(appProps.getProperty("version")); // 1.0
System.out.println(appProps.getProperty("name")); // TestApp
В Java класс Properties представляет собой таблицу хэш-значений ключ-значение. Он является частью пакета java.util, и обычно используется для работы с конфигурационными файлами, настройками приложений и другими данными в формате ключ-значение.
...
Читать дальшеStream API. Метод dropWhile
// отбросить все первые отрицательные числа
List<Integer> digits = List.of(-2, -1, 0, 1, 2, 1, 0, -1, -2);
digits.stream()
dropWhile(d -> d < 0)
forEach(System.out::println);
// 0 1 2 1 0 -1 -2
Метод dropWhile был введен в интерфейсе Stream в JDK 9. Этот метод позволяет пропускать элементы в начале потока данных, пока они удовлетворяют определенному условию, и возвращает новый поток, начиная с первого элемента, который не соответствует условию.
...
Читать дальшеClass Loader (загрузчик классов)
public class CustomClassLoader extends ClassLoader {
@Override
public Class findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
byte[] b = loadClassFromFile(name);
return defineClass(name, b, 0, b.length);
}
private byte[] loadClassFromFile(String fileName) {
InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(
fileName.replace('.', File.separatorChar) + ".class");
byte[] buffer;
ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream() ;
int nextValue = 0;
try {
while ( (nextValue = inputStream.read()) != -1 ) {
byteStream.write(nextValue);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
buffer = byteStream.toByteArray();
return buffer;
}
}
В Java, Class Loader (загрузчик классов) является частью Java Runtime Environment (JRE), которая ответственна за загрузку классов в виртуальную машину Java (JVM) во время выполнения программы. Class Loader осуществляет поиск и загрузку классов в память JVM по их именам.
...
Читать дальшеJIT-компилятор
На начальном этапе выполнения программы байт-код интерпретируется JVM. Это позволяет быстро запускать программы без необходимости предварительной компиляции в машинный код.
JIT-компилятор является ключевым элементом виртуальной машины Java (JVM). Он компилирует байт-код часто вызываемых методов в машинный код во время выполнения. Следовательно, он отвечает за оптимизацию программ Java.
...
Читать дальшеУправление доступом к членам класса

Модификаторы уровня доступа определяют, могут ли другие классы использовать определенное поле или вызывать определенный метод.
Существует 4 уровня доступа:
...
Читать дальшеSOLID — принципы объектно‑ориентированного программирования
SOLID — это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно‑ориентированном программировании — Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion.
В переводе на русский: принципы единственной ответственности, открытости / закрытости, подстановки Барбары Лисков, разделения интерфейса и инверсии зависимостей.
Аббревиатура SOLID была предложена Робертом Мартином, автором нескольких книг, широко известным в сообществе разработчиков. Следование принципам позволяет строить на базе ООП масштабируемые и сопровождаемые программные продукты с понятной бизнес‑логикой. Код, который написан с соблюдением принципов SOLID, проще понимать, поддерживать, расширять или изменять его функциональность.
...
Читать дальшеКласс PrintStream
try {
// Создание объекта PrintStream для вывода данных в консоль
PrintStream printStream = System.out;
// Использование методов print и println
printStream.print("Hello, ");
printStream.println("world!");
// Использование метода printf
printStream.printf("Formatted number: %d, Floating-point: %.2f%n", 42, 3.14159);
// Создание объекта PrintStream для записи данных в файл
PrintStream filePrintStream = new PrintStream(new FileOutputStream("output.txt"));
// Вывод данных в файл
filePrintStream.println("Data written to file.");
filePrintStream.printf("File size: %d bytes", 1024);
// Закрытие потока вывода в файл
filePrintStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
PrintStream является классом, предназначенным для удобного вывода различных типов данных в поток вывода. Он является подклассом OutputStream и предоставляет методы для вывода данных различных примитивных типов, строк и объектов в удобном для чтения текстовом формате.
...
Читать дальшеПроблема N+1 (N+1 Issue)
@Entity
public class Author {
...
@OneToMany(mappedBy = "author")
private List<Book> books;
}
@Entity
public class Book {
...
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "author_id")
private Author author;
}
...
List<Author> authors = entityManager.createQuery(
"SELECT a FROM Author a", Author.class).getResultList();
for (Author author : authors){
// Каждый вызов author.getBooks() приведет к дополнительному
//запросу к базе данных
List<Book> books = author.getBooks();
// Дополнительная логика обработки
}
Проблема N+1 (N+1 Issue) в JPA (Java Persistence API) возникает, когда при получении списка сущностей с их связанными сущностями (например, при использовании отношения OneToMany или ManyToOne), для каждой основной сущности выполняется дополнительный запрос для загрузки связанной сущности. Это приводит к выполнению N+1 запросов к базе данных, где N - количество основных сущностей.
...
Читать дальшеJPA Entity Graph
@NamedEntityGraph(
name = "person-with-address",
attributeNodes = {
@NamedAttributeNode("name"),
@NamedAttributeNode(value = "address", subgraph = "address-subgraph")
},
subgraphs = {
@NamedSubgraph(name = "address-subgraph", attributeNodes = {
@NamedAttributeNode("city")
})
}
)
@Entity
public class Person {
private String name;
@ManyToOne
private Address address;
}
@Entity
public class Address {
private String city;
}
...
EntityGraph<Person> entityGraph = entityManager.getEntityGraph("person-with-address");
Map<String, Object> properties = new HashMap<>();
properties.put("jakarta.persistence.fetchgraph", entityGraph);
Person person = entityManager.find(Person.class, 1L, properties);
JPA Entity Graph - это механизм, предоставляемый JPA, который позволяет явно указывать, какие атрибуты сущности должны быть загружены или проигнорированы во время выполнения запросов к базе данных. Это может быть полезно для управления жадной загрузкой (eager loading) и ленивой загрузкой (lazy loading) связанных сущностей.
...
Читать дальше